Es probable que el lector,después de haber ojeado el título se plantee cuál es la relación concreta que se establece entre este pasatiempos y la vida universitaria.

Pues bien,la respuesta es sencilla.Y es que la popularidad alcanzada por el Sudoku ha llegado hasta nuestras aulas universitarias;tanto es así que el rompecabezas oriental se ha hecho un hueco en la lista de causas de expulsión,leida fielmente por el profesorado cada 25 de Septiembre.

Si se echase un vistazo a una lección universitaria corriente,preferentemente a las 08.00 am,un observador poco detallista podría apreciar varios ejemplares de los diarios ofrecidos gratuitamente por la Universidad de Navarra(ADN,La Gaceta) sobre las mesas de los alumnos.

Una segunda mirada más profunda, o bien un mayor grado de minuciosidad por parte del curioso le permitiría identificar la página de pasatiempos,abierta y garabateada con cuentas sencillas,e incluso un primer sudoku de grado difícil a medio terminar,y el ya más cotizado,de nivel fácil,prácticamente acabado.

Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, aunque es originario de Suiza, y se dio a conocer en el ámbito internacional en el 2005. El objetivo es rellenar una cuadrícula de 9×9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3×3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras, figuras... Lo que importa es que sean nueve elementos diferenciados. El motivo de usar números es que se memorizan mejor. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas.

La solución de un Sudoku siempre es un cuadrado latino, aunque el recíproco en general no es cierto ya que el sudoku establece la restricción añadida de que no se puede repetir un mismo número en una región.

El rompecabezas numérico puede haberse originado en Nueva York en 1979. Entonces, la empresa Dell Magazines publicó este juego, ideado por Howard Garns, bajo el nombre de Number Place (el lugar de los números).

Para terminar,puesto que su popularidad en la facultad de comunicación es notable,veamos la manera en qué atrajo la atención de los medios de comunicación,que con el tiempo se constituyeron como su principal vehículo de transmisión.

En el año 1997 este pasatiempos cautivó la atención del neozelandés Wayne Gould,quién conocedor de la larga tradición de la prensa británica en cuestión de rompecabezas y crucigramas,emprendió la labor de desarrollo de un programa de ordenador,desde su propia empresa de software que permitiese una rápida producción de pasatiempos,e introduciéndola por primera vez en la publicación The Times.

Poco tiempo después,los demás periódicos británicos de tirada nacional,(The Daily Mail,The Daily Telegraph...)adoptaron esta práctica,aunque bajo distinto nombre.

Sería el inicio de su expansión y difusión a escala internacional.

Y es hoy día que ha sido retratado en los medios de comunicación mundiales en 2005 como el "rompecabezas con un crecimiento más rápido en el mundo".

¿Compulsivo?¿absorvente?¿desafiante?...la solución a este "jeroglifico" es sencilla.

Basta con tomar un lápiz...y comprobarlo por uno mismo.

Enlaces de interés:

http://es.wikipedia.org/wiki/Sudoku
http://es.wikipedia.org/wiki/Sudoku#Popularidad_en_los_medios_de_comunicaci.C3.B3n
http://www.sudokumania.comç
http://usuarios.lycos.es/sudoku/historia-sudoku.htm

Patricia De Bidegain